Haku

Geometry Jump 3D

F4ntom GamesMusiikkiVahvistettu

Geometry Jump 3D icon
3.43K Arvostelut
3,6
Lataukset
1 000 000+
Hinta
Free
Mainokset

Sovelluksen tiedot

Versio
1.1.3
Päivitetty
Lataukset
1 000 000+
Edellyttää
7.1
Hinta
Free
Ikäluokitus
PEGI 3

Kuvakaappaukset

Geometry Jump 3D feature graphic
Geometry Jump 3D screenshot
Geometry Jump 3D screenshot
Geometry Jump 3D screenshot
Geometry Jump 3D screenshot
Geometry Jump 3D screenshot
Geometry Jump 3D screenshot
Geometry Jump 3D screenshot
Geometry Jump 3D screenshot
Mainokset

Kun avaan Geometry Jump 3Dn, huomio kiinnittyy heti sen kirkkaaseen, geometriseen ilmeeseen ja napakkaan tekemiseen: ruudulla pitää lukea esteitä ja reagoida oikealla hetkellä. F4ntom Gamesin musiikkipelissä ei tarvitse opetella monimutkaista ohjausta ennen kuin pääsee kokeilemaan, mutta yksinkertainen lähtökohta ei tarkoita helppoa etenemistä. Peli sopii erityisesti lyhyisiin hetkiin, jolloin tekee mieli haastaa oma ajoitustarkkuus, mutta sen rytmi voi vaatia kärsivällisyyttä, jos etsit rauhallista ajanvietettä.

Ensimmäinen kokeilu kannattaa tehdä ilman kiirettä: katson, miten näkymä liikkuu, missä esteet alkavat ja millainen napautuksen ajoitus tuntuu luontevalta. Pelin lyhyen kuvauksen innostava kutsu ei vielä kerro, millainen oma pelisessio on, joten käytännössä ratkaisevaa on se, miellyttääkö minua toistuva yritys–virhe–uusi yritys -rytmi. Kun ohjaus on näin suoraviivaista, huomio siirtyy nopeasti reaktioon ja siihen, opinko edellisestä yrityksestä jotakin.

Värikäs rata, rytmi ja tarkka ajoitus

Geometry Jump 3D on yksi niistä peleistä, jotka yksinkertaisuudellaan koukuttavat pelaajan heti alusta lähtien. Sen konsepti on yksinkertainen: ohjaa geometrisia hahmoja esteiden läpi hyppäämällä juuri oikealla hetkellä. Mutta älä anna ulkonäön hämätä – tämä peli on kaikkea muuta kuin helppo.

Pelin grafiikka on kirkas ja näyttävä. Geometriset muodot ja esteet ovat värikkäitä, ja jokainen taso tarjoaa uudenlaista visuaalista ilmettä. Nämä visuaaliset elementit tekevät pelistä todella miellyttävän katsoa, vaikka joskus voikin tuntua, että kirkkaat värit tekevät pelistä hieman haastavamman.

Maailman ilme auttaa lukemaan rataa

Geometrinen tyyli antaa pelille selkeän visuaalisen kielen: ohjattava hahmo, rata ja esteet erottuvat muotojen ja värien avulla. Se on tärkeää pelissä, jossa katse ei voi jäädä pitkäksi aikaa yksityiskohtiin. Kun eteneminen vaatii nopeaa reagointia, huomaan hahmottavani kokonaisuutta mieluummin suurina kuvioina kuin yrittäväni analysoida jokaista estettä erikseen.

Mainokset

Samalla värikkyys ei ole pelkkä koriste. Se voi tehdä seuraavan esteen erottamisesta vaativampaa silloin, kun näkymässä on paljon kirkkaita elementtejä tai olen jo väsynyt keskittymään. Käytännöllinen niksi on pitää katse hieman hahmon edellä eikä tuijottaa suoraan sitä: silloin ehdin valmistautua tulevaan hyppyyn sen sijaan, että reagoisin vasta esteen kohdalla. Tämä ei poista pelin vaikeutta, mutta auttaa tekemään yrityksistä harkitumpia.

Visuaalinen vaihtelu pitää etenemisen tuntuman tuoreena, mutta en odottaisi sen yksin muuttavan pelin perusluonnetta. Jos nautit siitä, että sama tarkka perusliike asetetaan erilaisiin näkymiin, tyyli toimii hyvin. Jos taas haet tarinallista maailmaa, tutkittavia paikkoja tai rauhallista maisemien katselua, tämä geometrinen rata ei ole siihen tarkoitettu. Sen viehätys on nimenomaan siinä, että ympäristö tukee nopeaa pelitilanteen lukemista.

Muita luettavia artikkeleita

Kaikki artikkelit

Pelattavuus ja haasteet

Pelattavuudessa Geometry Jump 3D loistaa. Ohjaimet ovat yksinkertaisia: napauta näyttöä hypätäksesi. Tämä yksinkertaisuus on yksi syy pelin kiehtovuuteen. Kuitenkin, kun tasot etenevät, pelin vaikeus kasvaa eksponentiaalisesti. Esteet liikkuvat nopeammin, ja hyppyjen ajoitus muuttuu kriittiseksi. Tämä tekee pelistä loistavan valinnan niille, jotka nauttivat haasteista ja haluavat testata refleksinsä rajat.

Yksi pelin suurimmista viehätyksistä on sen kyky pitää pelaaja "vielä yksi kerta" -tilassa. Kun epäonnistut, haluat heti yrittää uudelleen, mikä tekee pelistä erittäin koukuttavan. Tämä on yksi niistä peleistä, jossa tuntuu, että jokainen epäonnistuminen on opettavainen hetki.

Napautusohjaus madaltaa aloittamisen kynnystä, mutta se asettaa myös tarkkuudelle selkeät ehdot: liikkeen ajoitus on tärkeämpi kuin monimutkainen sorminäppäryys. Käytännössä kannattaa kokeilla napauttaa mahdollisimman tasaisesti ja välttää hätäisiä sarjapainalluksia. Kun painallukset eivät ole harkittuja, on vaikeampi päätellä, johtuiko epäonnistuminen väärästä hetkestä vai omasta rytmistä. Yksi hyödyllinen tapa harjoitella on keskittyä ensin siihen, milloin este tulee vastaan, eikä yrittää samalla arvioida koko rataa kerralla.

Mainokset

Jos yritys päättyy nopeasti, en tulkitse sitä heti merkiksi siitä, ettei peli sovi minulle. Tällaisessa pelissä pieni muutos ajoituksessa voi vaikuttaa paljon, joten kannattaa antaa itselle muutama rauhallinen yritys ja huomata, mikä kohta toistuu hankalana. Jos taas sama kohta turhauttaa ilman, että oma toiminta tuntuu paranevan, tauko on usein järkevämpi kuin napautusten kiihdyttäminen. Pelin haasteen tarkoitus on pitää minut tarkkana; se ei ole parhaimmillaan silloin, kun pelaan ärtyneenä tai väsyneenä.

Pelityyli vertautuu luontevasti muihin yhden napautuksen reaktiopohjaisiin peleihin. Niissäkin perusohjaus voi olla nopeasti opittavissa, mutta onnistuminen vaatii toistoa. Geometry Jump 3D:n erottava painotus on geometrisissa näkymissä ja musiikkipelimäisessä rytmitunnelmassa. Se ei ole sama asia kuin musiikkipeli, jossa pelaaja valitsee kappaleita tai osuu erillisiin rytmimerkkeihin: täällä napautuksen ensisijainen tehtävä on auttaa väistämään esteitä. Jos haluat monipuolista ohjausta, pitkiä tehtäviä tai tarinaa, tasohyppely tai seikkailupeli on todennäköisesti parempi valinta.

Rytmi tekee keskittymisestä oman pelitapansa

Äänimaailma on pelin toinen vahva puoli. Rytmikäs taustamusiikki ja ääniefektit luovat täydellisen tunnelman, joka auttaa pelaajaa keskittymään ja pitämään yllä oikeaa tempoa. Musiikki on erityisen hyvin synkronoitu pelin tapahtumiin, mikä saa jokaisen hypyn tuntumaan osalta kokonaisuutta.

Musiikki voi auttaa pitämään liikkeen tasaisena, mutta sitä ei kannata ajatella erehtymättömänä ohjeena. Kun kohtaan uuden esteen tai rytmi tuntuu vieraalta, keskityn ensin näkemääni tilanteeseen ja käytän ääntä tunnelman tukena. Kun olen jo tutustunut pelin tahtiin, musiikki voi puolestaan tehdä toistuvista yrityksistä luontevampia. Tässä on pieni mutta tärkeä ero: ääni antaa pelille vauhtia, mutta onnistuminen riippuu silti siitä, miten luen ruudulla näkyvän esteen ja ajoitan oman napautukseni.

Jos pelaan ympäristössä, jossa musiikkia ei ole sopivaa kuunnella, peli ei ole välttämättä yhtä tunnelmallinen. Äänistä nauttiva pelaaja saa rytmistä lisäkerroksen, kun taas hiljaisuutta kaipaava voi huomata, että keskittyminen tuntuu erilaiselta ilman äänimaailman tukea. Minusta juuri tämän vuoksi peli sopii hyvin lyhyeen, omassa rauhassa pelattavaan taukoon: silloin voin keskittyä sekä näkymään että tahtiin sen sijaan, että pelaisin kiireessä muun tekemisen lomassa.

Mainokset

Myös rytmin ja vaikeustason suhde vaikuttaa siihen, miltä eteneminen tuntuu. Kun vauhti kasvaa, sama napautus ei enää tunnu yhtä väljästi ajoitettavalta kuin alussa. Tällöin musiikki voi pitää yrityksen koossa, mutta se voi myös lisätä painetta, jos yritän väkisin seurata tahtia tilanteen sijaan. Käytännön ratkaisu on vaihtaa huomiota tilanteen mukaan: uudessa kohdassa seuraan ensisijaisesti estettä, tutussa kohdassa annan rytmin auttaa. Näin ääni pysyy osana kokemusta eikä muutu ylimääräiseksi vaatimukseksi.

Kenelle peli sopii ja milloin valitsisin muuta

Valitsisin tämän pelin, jos pidän nopeista, helposti käynnistettävistä haasteista ja haluan kokeilla, parantaako toisto omaa ajoitustani. Se sopii esimerkiksi odotushuoneeseen tai lyhyelle tauolle, kun voin keskittyä vain yhteen yritykseen kerrallaan. Realistisessa arkipäivän tilanteessa saatan avata pelin bussin lähtöä odottaessa: pelaan hetken, lopetan kun kyyti saapuu ja palaan myöhemmin, koska ohjauksen oppimiseen ei tarvita pitkää perehdytystä. Tällöin on hyvä pitää huomio ympäristössä eikä antaa nopeatempoisen pelin viedä katsetta pois siitä, mitä ympärillä tapahtuu.

Se sopii myös pelaajalle, joka pitää siitä, että edistymisen tunne syntyy omasta suorituksesta eikä pitkistä valikoista tai laajasta varustelusta. Jos sinulla on tapana harjoitella yhtä vaikeaa kohtaa, havaita virhe ja kokeilla uudelleen, peli tarjoaa selkeän syyn jatkaa. Toisaalta se ei ole hyvä valinta jokaiselle lapselle tai aikuiselle vain siksi, että sen ulkoasu on värikäs ja ohjaus helppo. Toistuva epäonnistuminen voi turhauttaa, ja nopeat tilanteet eivät sovi pelaajalle, joka haluaa pelata täysin huolettomasti taustalla.

Musiikkipelien joukossa se asettuu reaktiopelin ja rytmillä väritetyn estehaasteen väliin. Perinteinen rytmipeli voi olla parempi, jos haluat seurata musiikin tahtia selkeästi erillisten nuottien tai valintojen avulla. Perinteinen tasohyppely taas voi sopia paremmin, jos kaipaat laajempaa liikkumista ja enemmän tapoja ratkaista sama este. Geometry Jump 3D:n vahvuus on rajattu idea: yksinkertainen napautus, värikäs geometrinen rata ja ajoitukseen nojaava haaste. Sen kannattaa valita juuri tämän yhdistelmän vuoksi eikä odottaa siltä toisenlaisen lajityypin sisältöä.

Jos etsit rentouttavaa peliä, jossa voi edetä omaan tahtiin ilman tiukkaa reaktiovaatimusta, valitsisin mieluummin rauhallisen pulmapelin. Jos taas pidät vaikeustason kasvusta mutta et halua kuunnella musiikkia, voit silti kokeilla, tuntuuko visuaalinen lukeminen itsessään palkitsevalta. Olennaista on, että pelin viehätys ei tule pitkästä tarinasta tai laajasta tekemislistasta vaan siitä, että yritän saada yhden liikkeen osumaan oikeaan hetkeen.

Käytännön kokeilu ja odotukset

Google Playn puolella peli on ilmainen kokeiltavaksi, ja siihen kuuluu sovelluksen sisäinen ostos, jonka hinta on 2,09 euroa, jos se laskutetaan Playn kautta. Tämä tekee aloittamisesta helppoa, mutta ennen ostamista kannattaa miettiä, haluaako vain testata peruspelin tuntumaa vai onko valmis käyttämään rahaa lisäsisältöön. En ostaisi mitään vain siksi, että muutama yritys on mennyt pieleen: ensin kannattaa selvittää, nauttiiko itse toistosta ja pelin rytmistä. PEGI 3 -ikäluokitus kertoo, että pelin sisältö sopii hyvin nuorillekin pelaajille, mutta aikuisen on silti järkevää huomioida oma suhtautuminen haastavaan toistoon ja pelin sisäisiin ostoksiin.

Peli on julkaistu 29.1.2020, ja sen nykyinen versio on 1.1.3. Se toimii vähintään Android-versiolla 7.1, joten vanhempikin yhteensopiva laite voi tulla kyseeseen. En silti lupaisi samanlaista tuntumaa jokaisella puhelimella: juuri ajoitukseen perustuvassa pelissä ruudun koko, laitteen reagointi ja oma ote vaikuttavat siihen, kuinka luontevalta napautus tuntuu. Jos ensimmäiset yritykset vaikuttavat epätarkoilta, kokeilisin ensin pelata puhelin tasaisemmin kädessä ja vähentää turhaa liikkumista ennen kuin syyttäisin heti omaa reaktiokykyäni.

Älä myöskään arvioi peliä pelkästään lyhyen ensikokeilun perusteella, jos ensimmäinen rata tai yritys tuntuu vieraalta. Anna itsellesi hetki oppia, mihin kohtaan ruutua katse kannattaa suunnata ja millainen napautus tuntuu hallittavalta. Jos haluat kokeilla peliä yhdessä toisen kanssa, vuorottelu voi olla mukava tapa seurata, miten eri pelaajat ajoittavat hyppynsä, vaikka varsinainen haaste on edelleen henkilökohtainen reaktiotesti. Tällainen pieni pelisessio toimii paremmin, kun kumpikaan ei odota pitkää yhteispeliä tai tarinallista tekemistä.

Pelaajapalautteen määrä antaa jonkinlaisen kuvan siitä, että peli on tavoittanut yleisöä: sillä on yli miljoona asennusta, keskiarvo on 3,6 tähteä, ja arvioita on noin 6 600 sekä kirjoitettuja arvosteluja noin 3 400. En käyttäisi näitä lukuja takeena siitä, että peli sopii juuri minulle. Keskimääräinen arvio kertoo pikemminkin, että kokemus voi jakaa mielipiteitä: nopea ja toistoon perustuva haaste ilahduttaa niitä, jotka haluavat testata ajoitustaan, mutta voi tuntua kapealta niistä, jotka toivovat enemmän vaihtelua tai pehmeämpää vaikeustasoa.

Käyttökokemus ja pienet kitkakohdat

Peli on käyttäjäystävällinen ja se on helppo navigoida. Latausajat ovat nopeat, eikä peli ole raskas laitteille, mikä tarkoittaa, että se toimii sujuvasti myös vanhemmilla puhelinmalleilla. Käyttäjien arvosteluista päätellen Geometry Jump 3D vaikuttaa saavan paljon kiitosta juuri tästä syystä.

Lyhyt käynnistymisen ja ohjauksen oppimisen matka sopii pelin perusideaan: voin kokeilla sitä ilman, että varaan pitkää aikaa asetusten tai monimutkaisten valikkojen läpikäyntiin. Silti helppo navigointi ei poista itse pelaamisen vaativuutta. Jos etsit peliä, jota voi pelata samalla kun kuuntelet tarkasti jotakuta toista tai katsot jatkuvasti muualle, tämä ei ole ihanteellinen vaihtoehto, sillä ajoitus kärsii helposti ja keskeytyksen jälkeen tilanteeseen palaaminen voi tuntua hankalalta.

Yksi todellinen kitkakohta on värikkään näkymän ja nopean reagoinnin yhdistelmä. Jos näyttö on pieni tai pelaan väsyneenä, esteiden hahmottaminen voi vaatia enemmän keskittymistä kuin aluksi odotan. Siksi pelaisin mieluummin muutaman tarkkaavaisen yrityksen kuin pitkän maratonin. Jos kirkkaat värit rasittavat silmiä tai tuntuvat vaikeilta erottaa, peli ei välttämättä ole itselle mukava pitkäksi aikaa, vaikka sen perusidea kiinnostaisi.

Pelissä on myös mahdollisuus kustomoida hahmoja, mikä tekee siitä entistä mielenkiintoisemman ja antaa pelaajalle mahdollisuuden tuoda esiin oma persoonallisuutensa. Tämä pieni lisäys tuo mukavasti vaihtelua ja henkilökohtaisuutta pelaamiseen.

Hahmon muokkaus on minusta parhaimmillaan pieni oma valinta, ei syy odottaa laajaa keräilyjärjestelmää tai pelin kulkua muuttavaa etua. Jos tykkäät tehdä ohjattavasta hahmosta visuaalisesti oman näköisesi, lisäys voi tehdä pelaamisesta henkilökohtaisemman tuntuisen. Jos taas haluat vain päästä suoraan esteiden pariin, voit hyvin keskittyä itse hyppäämiseen. Tämä erottaa kosmeettisen mielekkyyden mekaanisesta hyödystä: ulkoasun vaihtaminen voi lisätä kiinnostusta, mutta napautuksen ajoitusta se ei puolestasi ratkaise.

Milloin kannattaa lopettaa ja palata myöhemmin

Tämänkaltaisessa pelissä pelaamisen pituutta ei tarvitse mitata pitkänä pelisessiona. Itse lopettaisin, kun alan tehdä saman virheen toistuvasti enkä enää huomaa, mitä voisin muuttaa. Lyhyt tauko auttaa palaamaan selkeämmällä katseella, ja seuraavalla kerralla voin keskittyä yhteen havaintoon kerrallaan: esimerkiksi seuraavan esteen ennakointiin tai napautuksen rauhallisempaan ajoitukseen. Se on hyödyllisempi lähestymistapa kuin yrittää jatkaa pelkkää turhautumista vastaan.

Toinen hyvä tapa käyttää peliä on vaihtaa tavoitetta. Jos eteneminen ei sillä hetkellä onnistu, voin keskittyä siihen, että pidän oman rytmini tasaisena tai tunnistan, missä kohtaa alan reagoida liian myöhään. Tällainen oma pieni harjoitustavoite tekee yrityksistä mielekkäämpiä, vaikka en etenisi niin pitkälle kuin haluaisin. Se toimii erityisesti pelaajalle, joka nauttii taitojen hiomisesta, mutta ei välttämättä sille, joka haluaa jokaisesta pelikerrasta selvän palkinnon tai uuden tarinan käänteen.

Äänen kanssa kannattaa tehdä sama arvio: jos musiikki auttaa keskittymään, anna sen rytmittää kokeilua, mutta jos se vie huomion pois radasta, keskity ensin visuaalisiin merkkeihin. Peliä ei tarvitse pelata yhdellä ainoalla tavalla vain siksi, että se kuuluu musiikkikategoriaan. Minulle tämä tasapaino on yksi sen kiinnostavimmista puolista: musiikki luo tunnelman, mutta oma katse ja ajoitus ratkaisevat. Kun nämä osat tukevat toisiaan, pelisessio tuntuu eheältä; kun ne kilpailevat huomiosta, lyhyempi tauko on parempi ratkaisu.

Lopuksi

Kaiken kaikkiaan Geometry Jump 3D on peli, joka tarjoaa sekä iloa että haastetta. Sen yksinkertainen mutta koukuttava pelattavuus, yhdistettynä loistavaan grafiikkaan ja äänimaailmaan, tekee siitä ehdottomasti kokeilemisen arvoisen. Jos etsit peliä, joka testaa sekä refleksit että kärsivällisyyden, tämä on juuri sinulle. Joten miksi et antaisi sille mahdollisuutta ja katso, kuinka pitkälle pääset?

Suosittelisin sitä ystävälle, joka tykkää nopeista yrityksistä ja osaa nauttia pienestä edistymisestä, vaikka sama kohta vaatisi monta kokeilua. En suosittelisi sitä ensimmäiseksi vaihtoehdoksi, jos haussa on tarinavetoinen seikkailu, rauhallinen pulmapeli tai musiikkipeli, jossa itse kappaleiden valinta on keskiössä. Näissä tilanteissa toinen lajityyppi vastaa odotukseen paremmin. Kun taas kaipaat lyhyttä, värikästä reaktiopeliä, jossa rytmi, esteiden lukeminen ja napautuksen tarkkuus kietoutuvat yhteen, tässä on selkeä ja helposti ymmärrettävä syy kokeilla.

Kohokohdat

  • Yksinkertainen mutta koukuttava pelimekaniikka.
  • Visuaalisesti miellyttävät 3D-grafiikat.
  • Monipuoliset tasot ja haasteet.
  • Helppo oppia
  • vaikea hallita.
  • Ei vaadi internet-yhteyttä.

Rajoitukset

  • Mainokset voivat häiritä pelin kulkua.
  • Ei moninpelitilaa.
  • Rajoitetut mukautusmahdollisuudet.
  • Joitakin tasoja vaikea läpäistä.
  • Pelin päivityksiä harvoin.

Usein kysytyt kysymykset

01

Mikä on Geometry Jump 3D:n tarkoitus?

Geometry Jump 3D on nopeatempoinen pelisovellus, jossa pelaajat ohjaavat geometrisia muotoja esteiden läpi. Pelin tavoitteena on kehittää reaktioita, tarkkuutta ja strategista ajattelua, kun pelaaja yrittää saavuttaa mahdollisimman pitkän matkan. Pelissä on monia tasoja, jotka lisäävät vaikeustasoa ja tarjoavat erilaisia haasteita.

02

Onko Geometry Jump 3D ilmainen ladata?

Geometry Jump 3D on ilmainen ladata sekä Android- että iOS-laitteille. Kuitenkin, kuten monissa mobiilipeleissä, pelin sisällä voi olla tarjolla lisämaksullisia ominaisuuksia tai esineitä. Pelaajien kannattaa tarkistaa sovelluksen sisäiset ostomahdollisuudet ennen lataamista, jos he haluavat välttää lisäkuluja.

03

Millaisia laitevaatimuksia Geometry Jump 3D:llä on?

Geometry Jump 3D toimii useimmilla nykyaikaisilla älypuhelimilla ja tableteilla, mutta optimaalisen pelin sujuvuuden takaamiseksi suositellaan laitteen olevan vähintään Android 5.0 tai iOS 11.0. Pelin graafinen suorituskyky voi vaihdella laitteen tehojen mukaan, joten päivitys uudempaan laitteeseen voi parantaa pelikokemusta.

04

Voiko Geometry Jump 3D:ta pelata offline-tilassa?

Kyllä, Geometry Jump 3D voidaan pelata offline-tilassa, mikä tekee siitä erinomaisen vaihtoehdon matkustamiseen tai tilanteisiin, joissa internetyhteys on rajoitettu. Huomaa kuitenkin, että joitakin pelin ominaisuuksia, kuten päivityksiä tai yhteisötoimintoja, voidaan käyttää vain, kun olet yhteydessä internetiin.

05

Miten vaikeustaso muuttuu Geometry Jump 3D:ssä?

Geometry Jump 3D:n vaikeustaso kasvaa asteittain jokaisen tason myötä. Alkutason esteet ovat yksinkertaisempia, mutta edetessäsi ne monimutkaistuvat ja vaativat tarkempaa ajoitusta ja nopeampia reaktioita. Tämä progressiivinen vaikeustaso tekee pelistä pitkäkestoisen ja haastavan, pitäen pelaajat sitoutuneina ja motivoituneina.

Geometry Jump 3D muilla kielillä

Mainokset
Geometry Jump 3D icon

Geometry Jump 3D

Musiikki

Tietoja tästä sovelluksesta

Kehittäjä
F4ntom Games
Tuen sähköposti
support@f4ntomgames.dev
Verkkosivusto
https://www.f4ntomgames.dev
Tietosuojakäytäntö
Kehittäjän käytäntö
Kaupan tiedot
Tilanne 1.11.2026

Tämä sivusto tarjoaa riippumatonta tietoa kolmansien osapuolten kehittämistä mobiilisovelluksista, eikä omista, julkaise tai jaa mainittuja sovelluksia. Kaikki tavaramerkit ja logot ovat omistajiensa omaisuutta. Sovellussivuilla näkyvät kehittäjän yhteystiedot ja tietosuojakäytännöt ovat virallisen kehittäjän tietoja, ja ne annetaan ainoastaan viitteeksi. Ota tukeen tai tietoihin liittyvissä asioissa yhteyttä kehittäjään osoitteessa support@f4ntomgames.dev, https://www.f4ntomgames.dev/ tai https://f4ntomgames.dev/privacy.

Muita sovelluksen Geometry Jump 3D kaltaisia valintoja

Näytä kaikki pelit